Zobacz koniecznie!
Navigation » Botting.pl - Botowanie to przecież nie przestępstwo > Muttley Bot > Skrypty » [Skrypt] Advanced skiller

Odpowiedz
 
Narzędzia tematu Wygląd tematu
Stary 01-10-10, 00:24   #1
muttley
PWJ Na 200%
 
muttley's Avatar
 
Data dołączenia: Sep 2008
Skąd: Tczew
Posty: 1,384
Podziękowań: 35
Podziękowano mu 152 razy w 74 postach.
muttley jest znany i lubianymuttley jest znany i lubianymuttley jest znany i lubianymuttley jest znany i lubianymuttley jest znany i lubianymuttley jest znany i lubiany
Standardowy [Skrypt] Advanced skiller

Witajcie,

jest to dość zaawansowany skrypt na skillowanie:
- Atakowanie potwora do danego %
- Zmiana broni zależnie od potwora

Całość jest dość prosta do konfiguracji:
hpPcToLeave - przy ilu % ma zostawić potwora (0 - wyłączone)
offId - id broni używanej do atakowania groźnych potworów, zamiast Items.Axes.... możesz spróbować Items.Swords.Sword.Id lub zwyczajnie wpisać id
defId - tak jak wyżej, tylko że do atakowania potworków treningowych
itLoc.Slot - ręka w której trzymamy broń (ustawiamy jako SlotNumber.Left lub SlotNumber.Right)
defMonster - lista potworów treningowych, kolejne potwory piszemy po przecinku i w ""
offMonster - tak jak wyżej, tylko lista potworów do zabijania

Co do modułów bota - targeting musi być wyłączony, można nawet chodzić z cavebotem.

Miłego skillowania
Kod:
uint hpPcToLeave = 30;
uint offId = Items.Axes.StonecuttersAxe.Id;
uint defId = Items.Axes.Axe.Id;
ItemLocation itLoc = new ItemLocation();
itLoc.Type = ItemLocationType.Slot;
itLoc.Slot = SlotNumber.Left;
string[] defMonster = new string[] { "Gargoyle", "Dwarf" };
string[] offMonster = new string[] { "Stone Golem", "Gozzler" };
if (core.Client.LoggedIn)
{
    uint attackedId = core.Player.TargetId;
    Creature attackedCreature = core.Client.BattleList.GetCreatures().FirstOrDefault(c => c.Id == attackedId);
    if (attackedCreature != null)
    {
        if (offMonster.Contains(attackedCreature.Name))
        {
			Item weapon = core.Client.Inventory.GetItemInSlot(itLoc.Slot);
			if (core.Client.AttackMode == Attack.FullDefense)
				core.Client.SetModes(Attack.FullAttack, core.Client.FollowMode);
			if (weapon.Id == defId)
			{
				Item i = core.Client.Inventory.GetItems().FirstOrDefault(item => item.Id == offId);
				if (i != null)
					i.Move(itLoc, (byte)1);
			}
        }
        if (defMonster.Contains(attackedCreature.Name))
        {
		    if (core.Client.BattleList.GetCreatures().Where(c => offMonster.Contains(c.Name)).Count() != 0 && c.Location.IsAdjacent())
            {
                core.Player.Stop();
                return;
            }
			if (attackedCreature.HPBar < hpPcToLeave)
				core.Player.Stop();
			Item weapon = core.Client.Inventory.GetItemInSlot(itLoc.Slot);
			if (core.Client.AttackMode == Attack.FullAttack)
				core.Client.SetModes(Attack.FullDefense, core.Client.FollowMode);
			if (weapon.Id == offId)
			{
				Item i = core.Client.Inventory.GetItems().FirstOrDefault(item => item.Id == defId);
				if (i != null)
					i.Move(itLoc, (byte)1);
			}
        }
    }
	else
	{
		bool attackedOff = false;
		Creature monst = core.Client.BattleList.GetCreatures().FirstOrDefault(c => c.Location.IsAdjacent() && offMonster.Contains(c.Name));
		if (monst != null)
		{
			monst.Attack();
			attackedOff = true;
		} 
		if (!attackedOff)
		{
			{
				Creature OtherCreat = core.Client.BattleList.GetCreatures().FirstOrDefault(c => defMonster.Contains(c.Name) && c.HPBar > hpPcToLeave && c.Location.IsAdjacent());
				if (OtherCreat != null) OtherCreat.Attack();
			}
		}
	}
}
__________________

Ostatnio edytowany przez muttley : 29-10-10 o 21:06
muttley jest offline   Reply With Quote
Stary 29-10-10, 21:06   #2
muttley
PWJ Na 200%
 
muttley's Avatar
 
Data dołączenia: Sep 2008
Skąd: Tczew
Posty: 1,384
Podziękowań: 35
Podziękowano mu 152 razy w 74 postach.
muttley jest znany i lubianymuttley jest znany i lubianymuttley jest znany i lubianymuttley jest znany i lubianymuttley jest znany i lubianymuttley jest znany i lubiany
Standardowy

Poprawiłem skrypt - teraz skrypt sprawdza, czy na ekranie nie znajdują się potwory na liście ofensywnych
__________________
muttley jest offline   Reply With Quote
Odpowiedz

Tagi
advanced, skiller, skrypt

Narzędzia tematu
Wygląd tematu

Zasady Postowania
Nie możesz tworzyć nowych tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi.
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB code jest włączone
Emotikonywłączone
Kod [IMG] jest włączone
Kod HTML jest wyłączony

Skocz do


no new posts